分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

indienova.com/u/erivran/blogread/3015

窗口模式不被记录,重启游戏、重置游戏都会回到全屏模式。分析(剧透慎读)1.……玩家的使坏/反抗心理没有任何提示,也会玩笑似地拨打急救电话110/119/120/911…。……拒接4885的电话,一直拒接,试探底线,奔向坏结局

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,不过现在我觉得可以有更好的想法 BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微

星际战甲:扎里曼的天使 - 羽化之穹组合包(Warframe: Angels of the Zariman - Chrysalith Pack)

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携带完全强化过的军械库进入「扎曼号」的幽暗虚空!……Gyre 来释放狂电之怒;通过虚空之壳战甲外观解锁大量全新的自定义装饰;并驾驭全新的武器来为幽暗致命的「扎曼号……羽化之穹组合包- 星种饰冠- 暮斩重型镰刀- 狂风压境架式 Mod- 扎曼浮印*- 扎曼纹*-

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/u/root/blogread/5451

您可以自定义这些窗口中的每一个窗口的布局,我的布局如下图:如果窗口没有弹出,或者您意外关闭了窗口,请转到……在这些情况下,最好使用变量和实例调试窗口来获取更多信息。……如果以这种方式更改某个值,则在下次运行游戏时不会再发生,因此如果你觉得某个值的效果更让你满意,那就记下来之后在代码替换掉

用 GameMaker Studio 2 进行 debug

indienova.com/indie-game-development/how-to-debug-in-gms2/

您可以自定义这些窗口中的每一个窗口的布局,我的布局如下图:如果窗口没有弹出,或者您意外关闭了窗口,请转到……在这些情况下,最好使用变量和实例调试窗口来获取更多信息。……如果以这种方式更改某个值,则在下次运行游戏时不会再发生,因此如果你觉得某个值的效果更让你满意,那就记下来之后在代码替换掉

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